[Unity] Vector의 크기 비교 magnitude VS sqrMagnitude Unity에서 벡터(Vector)의 크기를 계산할 때는 magnitude와 sqrMagnitude를 사용할 수 있다.magnitude는 Vector의 크기를 반환한다. √(x*x+y*y+z*z)sqrMagnitude는 Vector의 크기의 제곱을 반환한다. (x*x+y*y+z*z) 왜 sqrMagnitude가 빠른가? 제곱근 연산(sqrt)은 CPU에서 곱셈보다 연산비용이 더 크다.따라서 단순히 두 벡터의 길이를 비교할 때는 sqrMagnitude를 사용하여 불필요한 제곱근 연산을 피하여 성능을 향상 시킬 수 있다. Vector3 target;float distance = 2;if (target.magnitude > distance){ //생략}즉 위의 코드보다 아래와 같이 사용하는것이 더 빠르다.Ve.. 2024. 9. 28. 이전 1 다음 반응형